Hintergrundbilddateien
Kartenhintergründe bieten Kontext für Ihre Daten.Verwenden Sie den Layer-Manager, um Hintergrundbilddateien zur Karte hinzufügen.
Wenn der Controller mit dem Internet verbunden ist, können Sie eine Onlinekarte von einem Webkartendienst (WMS) verwenden, statt eigene Hintergrundbilder hinzuzufügen.Alternativ können Sie geografische Objekte über das Internet über einen Web Feature Service (WFS) anfordern und die Daten dann als Datei speichern, sodass Sie diese im Messgebiet ohne Internetverbindung verwenden können.Weitere Informationen finden Sie unter Web Map Service (WMS) oder Web Feature Service (WFS) verwalten.
Hintergrundbilddateien zur Karte hinzufügen
Um ein Hintergrundbild in der Karte anzuzeigen, tippen Sie in der Kartensymbolleiste auf , um den Layer-Manager zu öffnen, und wählen Sie das Register Kartendateien.Tippen Sie einmal auf die Datei, um sie sichtbar zu machen.Ein einzelnes Häkchen gibt an, dass diese Datei in der Karte sichtbar ist.Tippen Sie erneut auf die Datei, um das Bild in der Karte auszublenden.Um Dateien von einem anderen Speicherort zum Projektordner hinzuzufügen, tippen Sie auf Durchsuchen.
Unterstützte Hintergrundbilddateien
Für Hintergrundbilddateien, die Sie zum Projekt hinzufügen, muss eine World-Datei zugeordnet sein, die in der Karte angezeigt wird.Die folgenden Bilddateitypen und zugeordneten World-Dateien werden unterstützt:
Bilddateien | World-Dateien |
---|---|
GeoTIFF | Nicht vorh. |
TIFF (.tif) | .wld .tfw |
Bitmap (.bmp) | .wld .bpw .bmpw |
JPG | .wld .jgw .jpgw jpegw |
PNG (.png) | .wld .pgw .pngw |
Es werden nur JPG‑Dateien mit 24‑Bit‑Farbtiefe unterstützt. JPG‑Graustufendateien werden nicht unterstützt.
TIFF-Datien sind im Allgemeinen wesentlich effizienter bei der Nutzung des Programmspeichers als andere Hintergrundbildformate wie BMP, JPG oder PNG.Dadurch können TIFF‑Dateien mit Dateigrößen ab 100 MB geladen werden, während nur wenige MB Programmspeicher genutzt werden.Wenn die TIFF-Datei jedoch eine einzige große Kachel ist, bedeutet dies, dass die gesamte Datei in den Programmspeicher geladen wird, sodass die Leistung des Controllers beeinträchtigt wird.