File immagine sfondo

Gli sfondi mappa offrono un contesto per i dati.Utilizzare Gestore strati per aggiungere file di immagini di sfondo alla mappa

Se il controller è collegato a Internet, è possibile utilizzare una mappa online fornita da un servizio mappa web (WMS), invece di aggiungere le immagini di sfondo.In alternativa, è possibile richiedere caratteristiche geografiche tramite Internet utilizzando un servizio caratteristiche web (WFS) e quindi salvare i dati come file in modo da poterli utilizzare sul campo senza una connessione Internet.Per ulteriori informazioni, vedere Per gestire il servizio mappa web e il servizio caratteristica web (WMS o WFS).

Per aggiungere file di immagini di sfondo alla mappa

Per visualizzare un’immagine di sfondo nella mappa, toccare nella barra degli strumenti mappa per aprire Gestore strati e selezionare la scheda File mappa.Toccare il file una volta per renderlo visibile.Un segno di spunta singolo indica che il file è visibile nella mappa.Toccare il file di nuovo se si desidera nascondere l'immagine dalla mappa.Per aggiungere file da una posizione diversa dalla cartella di progetto, toccare Sfoglia.

File immagini di sfondo supportati

I file immagini di sfondo che si aggiungono al progetto devono avere un file world associato da visualizzare nella mappa. Sono supportati i tipi di file di immagine e file world associati seguenti:

File immagine File world
GeoTIFF N/A
TIFF (.tif) .wld .tfw
Bitmap (.bmp) .wld .bpw .bmpw
JPG .wld .jgw .jpgw jpegw
PNG (.png) .wld .pgw .pngw

Sono supportati solo i file JPEG con colori a 24‑bit ; i file JPEG in scala di grigi non sono supportati.

I file TIFF sono generalmente molto più efficienti nell’utilizzare la memoria di programma di altri formati immagine di sfondo quali BMP, JPG o PNG.Questo rende possibile il caricamento dei file TIFF di grandezza pari o superiori a 100 MB e al contempo si utilizzano solo pochi MB di memoria programma.Tuttavia, se il file TIFF è un riquadro di grandi dimensioni, significa che l’intero file viene caricato nella memoria di programma e questo va a condizionare la prestazione del controller.